
洛杉磯(美聯社) - 好萊塢的電子遊戲表演者將於星期四前往華納兄弟工作室區,抗議他們所稱的頂級遊戲公司對保護配音演員和動作捕捉工作者不愿採取措施,使其不受人工智能的未受監管使用的影響。
這次抗議是自遊戲配音演員和表演工作者在上週投票罷工以來的第一次大規模勞工行動。在與Activision、華納兄弟和華特迪士尼等遊戲業巨頭進行多達18個月的談判後,新的互動媒體協議因環繞AI使用的保護問題而陷入僵局。
工會領袖將AI歸為表演者的生存危機。他們表示,遊戲配音演員和動作捕捉藝術家的肖像可能被AI複製並未經同意和公平補償使用。工會表示,未受監管的AI使用對於影視行業中的表演者構成了“一個相等或甚至更大的威脅”,因為便宜且容易地創造出令人信服的數字化表演者聲音的能力是普遍存在的。
電子遊戲製片人Audrey Cooling表示,公司已提供AI保護措施以及“對SAG-AFTRA代表的電子遊戲表演者的工資顯著增加”。
“我們努力提出合理的提案,旨在保護表演者的權利,同時確保我們可以繼續使用最先進的技術為粉絲創造出色的遊戲體驗,”Cooling表示。“我們提出的條款規定,如果在遊戲中使用其表演的AI複製品或數字副本,將為合同下的任何受僱人提供同意和公平補償。”
SAG-AFTRA的談判委員會認為,工作室對“誰屬於表演者”的定義是理解誰將受到保護問題的關鍵。
“該行業明確告訴我們,他們不一定認為所有進行動作表演的人都被集體協議所覆蓋屬於表演者,”SAG-AFTRA首席合約主管雷·羅德里格斯在上週的新聞發布會上說,補充說一些物理表演正在被視為“數據”。
工會一直在與由簽署遊戲公司組成的行業協商小組進行談判。這些公司包括Activision Productions Inc.、Blindlight LLC、Disney Character Voices Inc.、Electronic Arts Productions Inc.、Formosa Interactive LLC、Insomniac Games Inc.、Llama Productions LLC、Take 2 Productions Inc.、VoiceWorks Productions Inc.和WB Games Inc。
根據遊戲市場預測公司Newzoo的數據,全球電子遊戲行業在2023年創造了近1840億美元的收入,預計到2026年將達到2070億美元。
Cooling表示:“我們坐在談判桌前是因為我們希望在我們的製作中包括SAG-AFTRA代表的表演者,我們將繼續努力解決這些談判中僅剩的問題。”“我們的目標是與工會達成一致,以結束這次罷工。”