Embracer優先考慮'受控的核心知識產權',以提高PC和主機發行的盈利能力

經常性的支出者Embracer Group表示,其轉型為三個獨立業務的計劃進展順利,但認為在某些領域仍有改善空間。

在截至2024年6月30日的第一季度財務報告中,這家瑞典企業集團指出,必須通過專注於“自有和受控的核心知識產權,通常具有更好的單位經濟效益”,以改善其PC/主機遊戲部門的盈利能力。該部門的凈銷售額同比下降34%,至26.5億瑞典克朗(253.2百萬美元)。

此外,手機遊戲的凈銷售額下降了3%,至13.9億瑞典克朗。桌上遊戲的凈銷售額下降了5%,至30.4億瑞典克朗,而娛樂和服務的凈銷售額則下降了54%,至8.48億瑞典克朗。

總的來說,這些下滑導致Q1的合併凈銷售額下降24%,至79億瑞典克朗(754.8百萬美元)。調整後息稅前收益為8億瑞典克朗(76.4百萬美元)。資本額淨債務為143億瑞典克朗(13.6億美元)。

Embracer首席執行官拉斯·溫蓋福斯表示,業績“符合管理預期”,並強調了“手機和桌上遊戲部門的年度盈利增長”。他聲稱,PC/主機遊戲和娛樂服務表現“較軟弱”,原因是“發行活動較少”。

他補充說:“由於缺乏引人矚目的新作品以及與去年同期成功發行的《死島2》的艱險比較,PC/主機遊戲部門的有機增長在該季度為-30%。”。

“在比較季度中排除《死島2》的發行,Q1的有機增長率為15%。 5%的調整後息稅前利潤率受過去24個月低投資回報發行的攤銷影響。為《深巖星際》、《殘留物II》和《死島2》推出的新內容,符合管理預期。”

Embracer仍在試圖穩定局勢,此前實施了一項巨大的重組計劃,導致工作室倒閉和資產轉讓,專案取消和大規模裁員。表明了這一變革的規模,開發中的遊戲項目數目從12個月前的215個降至127個。公司的總僱員人數也從過去一年的16,605人下降到10,844人。

展望未來,溫蓋福斯表示,他對Embracer本財年的發行計劃“充滿信心”,並指出公司將能夠通過“更新的資本分配流程”提供更高質量的作品,這將使“新的和持續的投資”成為可能。

溫蓋福斯續說:“我們對本財政年度的發行計劃充滿信心,仍然預計本年度已完成遊戲開發的價值約為39億瑞典克朗。我們的團隊致力於製作和交付更好的遊戲。”

“我們極度期待的遊戲《王國拯救:繼承II》,現已確定將於2025年2月11日全球發行,我們相信這將為遊戲提供最後的擦亮和更好的發行時機。我們非常期待下週的Gamescom,以分享關於這款遊戲和其他標題的更多細節。”